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技術の原理

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コンピューターの画面は、2 つの次元、何卒、一種の三次元画像グレーとコンピューター続行目の錯覚、異なる色で表示され、3 つの次元で二次元コンピューターの画面として認識されます。三次元のエッジは通常ブロックと暗い色の光もあって凹んで高輝度色、表示部分を突出、色彩論の知識に基づいています。この認識は、Web ページまたはその他のアプリケーションのボタン、3 D 線の描画に広く利用されて。例を元の場所に色の高輝度を表示、3 D のテキストの描画に下部に左または右の選択場所の低光の色、アウトラインをスケッチ、とても視覚的に 3 D のテキスト効果を作成します。ときまさに同じフォント使用が 2 つの異なる色の 2D テキストを描画するための様々 な場所に限り、適切なテキストの 2 つの座標、視覚的に 3D テキスト効果を作成することができます。


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